小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。…………现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……Nova-XCMP0w: 能看看您demo,我是程序,常住成都。最近打算离职

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

活动有时间限制,时间结束之后获得徽章可以在商会礼品兑换处兑换各种“追忆之日”鬼魂摆件。……这个版本中,我们加入了可穿戴装备角色外观表现功能。玩家可以随意搭配啦。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方

迷失时间(Lost In Time)

indienova.com/game/lost-in-time--1

主角可以与不同物体互动,并可以将其加入她库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

死寂(Deathly Stillness)

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◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你血量……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程……未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

发起:yellow 小区管控了,在家不能外出,有时间参与LD50。……另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……是用GMS2

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电恶魔城同人,演示:https

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……,就可以看到Image颜色随Dropdown选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次实验就到这里……大家可以发现这次实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理生命周期也全都没有管理,有兴趣朋友可以在自己实践时候进行优化

版本:Early Access


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