indienova.com/groups/post/101345
期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写。…………现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
活动有时间限制,时间结束之后获得的徽章可以在商会的礼品兑换处兑换各种“追忆之日”的鬼魂摆件。……这个版本中,我们加入了可穿戴装备的角色外观表现功能。玩家可以随意搭配啦。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?
indienova.com/game/lost-in-time--1
主角可以与不同的物体互动,并可以将其加入她的库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……有人在她的房门上留了一封信,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道信是谁写的。你能到达终点吗?
indienova.com/game/deathly-stillness
◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量……B 站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程……未来打算继续完善这个游戏吗?
indienova.com/groups/post/100736
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100737
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101226
发起:yellow 小区管控了,在家不能外出,有时间参与LD50。……另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……是用的GMS2
indienova.com/groups/post/29659
希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利的就算了!非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰!……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电的恶魔城同人,演示:https
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
版本:Early Access
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